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Mettre l'émotion en action : Une histoire de l'animation chez Ubisoft (en anglais)

Cet article partage les réflexions de Gilles Monteil, expert en animation senior qui travaille chez Ubisoft Montpellier depuis 1997, au sujet de l'évolution du secteur et de ses technologies.


« À mon avis, le défi que nous devons surmonter dans le développement de jeux n'est pas la physique ou la locomotion, c'est la psychologie. Tout comme au cinéma, les jeux ne peuvent pas recréer la réalité à l'identique, car ce serait ennuyeux. On utilise des symboles, des raccourcis, de la théâtralisation. Ce qui m'intéresse aujourd'hui, c'est d'utiliser l'animation pour créer plus de théâtre, de personnalités, d'histoires... Des émotions !
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