Travailler en création numérique : évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation
Par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec
2021-12-01
Chapitre 2 : Faits saillants
Illustration: Cyril Doisneau
Faits saillants pour le secteur des effets visuels et du cinéma d’animation
Les innovations technologiques ont un impact significatif sur la plupart des métiers graphiques.
L’évolution des engins de rendu d’image facilite le travail des artistes et favorise la rapidité de production des versions.
La production virtuelle est une nouvelle façon de réaliser les tournages : elle permet la prévisualisation des plans plus tôt dans le processus global de production.
L’utilisation des logiciels procéduraux est de plus en plus intégrée aux chaînes de production 3D. Aujourd’hui, deux types de pratiques de fabrication coexistent; le travail pixel par pixel et la création par techniques procédurales.
L’intelligence artificielle en effets visuels et en cinéma d’animation peut viser plusieurs créneaux. Plusieurs tâches peuvent être automatisées, mais les plus complexes resteront entre les mains des artistes. Le partage de données et la collaboration sont cruciaux pour le développement de ces outils intelligents.
Le travail « en référence » est fondamental dans une chaîne de production. La difficulté réside dans l’intégration et la compréhension des différents logiciels entre eux.
La description de scènes universelles (USD) est un nouveau format de travail appelé à devenir la norme. Elle modifiera et simplifiera les pratiques des artistes et les chaînes de production.
Faits saillants pour le secteur du jeu vidéo
Le jeu ne se vend plus comme un produit, mais comme un service. L’opérationnalisation en continu du développement des jeux change la façon de les concevoir et de les produire.
Les métiers graphiques seront affectés par les changements que propose l’évolution technologique.
Les logiciels procéduraux, le rendu physique réaliste en combinaison avec le rendement accru des processeurs et le traçage par rayons sur voxel (ray tracing) sont des éléments qui affecteront les pratiques artistiques.
L’intelligence artificielle va permettre l’automatisation de plusieurs tâches graphiques; par conséquent, les professionnelles et professionnels pourront se concentrer sur l’aspect artistique de leur expertise.
L’évolution des technologies en jeu vidéo est constante et l’arrivée du jeu nuagique ainsi que l’apport de la nouvelle norme de réseau 5G annoncent de grands changements sur la façon de concevoir, de fabriquer, de distribuer et de consommer les jeux.
Faits saillants pour l’industrie des expériences numériques immersives
Les chaînes de production dans ces entreprises sont semblables aux chaînes de production de jeu sous certains aspects (outils logiciels) mais très différentes quant à l’intégration et à la diffusion des produits finaux.
Le monde de l’expérience immersive est en plein essor : plusieurs institutions et entreprises font appel aux expertises de pointe qui proposent de nouveaux concepts de divertissement culturels.
Les nouveaux produits innovants de ce secteur, comme la réalité mixte, créent de nouveaux langages narratifs et engendrent de nouveaux métiers et expertises hautement spécialisés.
L’intelligence artificielle et le développement des réseaux mobiles vont contribuer à l’essor de nouveaux produits et marchés.
Les objets connectés favorisent les possibilités de création d’expériences.
La grande particularité des expériences immersives est qu’elles se déploient hors écran et qu’elles sont souvent distribuées in situ, dans les lieux publics dans des environnements non contrôlés.
Les recherches-création en expériences numériques immersives sont nombreuses et innovantes : elles proposent de nouvelles formes de création artistique qui font appel à plusieurs disciplines, dont les arts de la scène, le jeu vidéo et les effets visuels.