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Effets visuels et animation 2D-3D
Expériences numériques

Travailler en création numérique : évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation

3.3.Les principales compétences techniques et artistiques des principaux postes de niveaux d'entrée et junior

Les principales compétences de savoir-faire (techniques et artistiques) pour certains postes d’infographistes 2D-3D de niveau junior ont été ciblées par les entreprises répondantes. Voici la liste des postes et les compétences qui y sont associés[^1]. Bien que non exhaustive, cette liste témoigne de profils d’expertises bien réels.


ANIMATEUR OU ANIMATRICE JUNIOR



  • Capacité à animer des objets simples (ex. portes, véhicules, etc.)

  • Capacité à animer des personnages secondaires

  • Capacité à animer des personnages principaux (ex. corps, gestuelles, mouvements extrêmes)

  • Capacité à animer le facial (ex. synchronisation labiale, yeux, langue, etc.)

  • Capacité à animer des animaux bipèdes et quadrupèdes ou autres créatures

  • Capacité à dessiner des poses clés, expressions (shapes), etc.

  • Capacité à travailler avec des données de capture de mouvements

  • Capacité à observer et à analyser l’esthétique de son travail

  • Capacité à suivre les directives techniques et artistiques

  • Capacité à travailler avec les logiciels exigés


ARTISTE JUNIOR EN COMPOSITING



  • Capacité à assembler les diverses couches générées par les départements 3D pour créer les images finales

  • Capacité à intégrer des éléments 3D dans des plans 3D, dans des plans 2D ou dans des plans tournés

  • Capacité à faire des ajustements de colorimétrie afin de préserver l’homogénéité des plans

  • Capacité à utiliser des outils de suivi (tracking), de stabilisation et de projection

  • Capacité à faire de la rotoscopie efficace, des keys et autres tâches de compositing

  • Capacité à suivre les directives techniques et artistiques demandées

  • Capacité à travailler avec les logiciels exigés


ARTISTE de CONCEPTS, MATTE PAINTER JUNIOR et ILLUSTRATEUR



  • Capacité à concevoir et réaliser des concepts d’objets et d’environnements selon les références exigées par le projet

  • Capacité à varier les styles graphiques des concepts

  • Capacité à travailler en 3D

  • Capacité à dessiner des poses clés de personnage, shapes, etc.

  • Capacité à l’observation et à l’analyse esthétique de son travail

  • Capacité à travailler avec les logiciels exigés


ARTISTE JUNIOR – ÉCLAIRAGE-OMBRAGE JUNIOR - (lighting & shading)



  • Capacité à éclairer des objets et des environnements 3D ou 2D (ex. réflexions, réfractions, ombres, matériaux, textures, etc.)

  • Capacité à éclairer des personnages principaux, des créatures, etc.

  • Capacité à travailler avec les techniques d’éclairage variées

  • Capacité à travailler avec des banques de shaders préétablies pour différents types de surfaces

  • Capacité à suivre les directives techniques et artistiques

  • Capacité à l’observer et à analyser l’esthétique de son travail

  • Capacité à travailler avec les logiciels exigés


ARTISTE JUNIOR – EFFETS VISUELS



  • Capacité à créer des simulations d’éléments d’environnements organiques, (ex. feu, explosion, eau, lave, neige, etc.)

  • Capacité à créer des simulations de foules, cheveux, vêtements, etc.

  • Capacité à créer des simulations de créatures (ex. créatures FX, monstres, animaux, etc.)

  • Capacité technique et artistique, pouvant travailler avec des techniques procédurales et éditer des scripts

  • Capacité à l’observation et à l’analyse esthétique de son travail

  • Capacité à suivre les directives techniques et artistiques demandées

  • Capacité à travailler avec les logiciels exigés


ARTISTE GÉNÉRALISTE JUNIOR



  • Capacité à modéliser et éclairer des objets (ex. tables, chaises, véhicules, etc.)

  • Capacité à modéliser et éclairer des objets organiques (ex. végétation, personnages, vêtements, créatures)

  • Capacité à modéliser et éclairer des personnages principaux (ex. corps, cheveux, shapes)

  • Capacité à animer des personnages

  • Capacité à animer des objets (ex. ouverture de portes, véhicules, etc.)

  • Capacité à concevoir des armatures (rigs) d’animation

  • Capacité à modéliser des poses clés, (shapes) pour fin d’animations faciales, etc.

  • Capacité à faire du compositing

  • Capacité à créer des effets visuels

  • Capacité à faire du tracking 2D et 3D

  • Capacité à observer et à analyser l’esthétique de son travail

  • Capacité à suivre les directives techniques et artistiques

  • Capacité à travailler avec les logiciels exigés


ARTISTE TECHNIQUE JUNIOR



  • Capacité à utiliser les outils de création graphique du marché (ex. 3DS Max, Maya, Photoshop, Substance, Zbrush, Nuke, etc.)

  • Capacité à bien comprendre les métiers liés à la production d’images 3D et 2D

  • Capacité à appliquer les techniques de rendu et les méthodes de fabrication des données graphiques (ex. temps réel et/ou prérendu)

  • Capacité à comprendre et à utiliser certains langages de programmation (ex. UNIX, Python, etc.)

  • Capacité à utiliser les systèmes de sauvegarde de données (ex. Perforce, Alienbrain, Git)

  • Capacité à comprendre les problèmes techniques des artistes et capacité à les résoudre

  • Capacité à comprendre les différentes chaînes de production et à contribuer à leur amélioration

  • Capacité à créer et à tester des outils ainsi qu’à les déployer au sein de l’équipe de production graphique

  • Capacité à produire et mettre à jour les documents sur les outils, sur les méthodes, dispenser les formations techniques pour les artistes

  • Capacité à identifier les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail de l’équipe graphique

  • Capacité à suivre et proposer des directives techniques

  • Capacité à travailler avec les logiciels exigés


MODELEUR OU MODELEUSE JUNIOR



  • Capacité à modéliser des objets organiques (ex. végétation, personnage, vêtement, etc.)

  • Capacité à modéliser des personnages principaux (ex. corps, cheveux, mimiques, expressions expressions (shapes))

  • Capacité à modéliser un facial complet (ex. visages, yeux, langues, muscles, etc.)

  • Capacité à modéliser des objets (ex. tables, chaises, véhicules, etc.)

  • Capacité à modéliser des animaux (ex. bipèdes, quadrupèdes, pelage, etc.)

  • Capacité à travailler avec des données de photogrammétrie et scan 3D

  • Capacité à l’observer et à analyser l’esthétique de son travail

  • Capacité à suivre les directives techniques et artistiques demandées

  • Capacité à travailler avec les logiciels exigés


[^1]: La liste n’est pas présentée par ordre d'importance. Elle représente les compétences qui ont été citées.


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