Travailler en création numérique : évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation
Par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec
2021-12-01
3.3.Les principales compétences techniques et artistiques des principaux postes de niveaux d'entrée et junior
Les principales compétences de savoir-faire (techniques et artistiques) pour certains postes d’infographistes 2D-3D de niveau junior ont été ciblées par les entreprises répondantes. Voici la liste des postes et les compétences qui y sont associés[^1]. Bien que non exhaustive, cette liste témoigne de profils d’expertises bien réels.
ANIMATEUR OU ANIMATRICE JUNIOR
Capacité à animer des objets simples (ex. portes, véhicules, etc.)
Capacité à animer des personnages secondaires
Capacité à animer des personnages principaux (ex. corps, gestuelles, mouvements extrêmes)
Capacité à animer le facial (ex. synchronisation labiale, yeux, langue, etc.)
Capacité à animer des animaux bipèdes et quadrupèdes ou autres créatures
Capacité à dessiner des poses clés, expressions (shapes), etc.
Capacité à travailler avec des données de capture de mouvements
Capacité à observer et à analyser l’esthétique de son travail
Capacité à suivre les directives techniques et artistiques
Capacité à travailler avec les logiciels exigés
ARTISTE JUNIOR EN COMPOSITING
Capacité à assembler les diverses couches générées par les départements 3D pour créer les images finales
Capacité à intégrer des éléments 3D dans des plans 3D, dans des plans 2D ou dans des plans tournés
Capacité à faire des ajustements de colorimétrie afin de préserver l’homogénéité des plans
Capacité à utiliser des outils de suivi (tracking), de stabilisation et de projection
Capacité à faire de la rotoscopie efficace, des keys et autres tâches de compositing
Capacité à suivre les directives techniques et artistiques demandées
Capacité à travailler avec les logiciels exigés
ARTISTE de CONCEPTS, MATTE PAINTER JUNIOR et ILLUSTRATEUR
Capacité à concevoir et réaliser des concepts d’objets et d’environnements selon les références exigées par le projet
Capacité à varier les styles graphiques des concepts
Capacité à travailler en 3D
Capacité à dessiner des poses clés de personnage, shapes, etc.
Capacité à l’observation et à l’analyse esthétique de son travail