Formation
Jeux vidéo
Effets visuels et animation 2D-3D
Expériences numériques

Travailler en création numérique : évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation

Chapitre 3 : Faits saillants

Illustration: Cyril Doisneau

  • Les portfolios sont les éléments les plus importants pris en compte lors de l’embauche des postes pour artistes juniors.

  • Les compétences techniques tout comme artistiques sont considérées dans le contenu du portfolio selon le poste ciblé.

  • Les expertises sont prises en compte pour les postes d’entrée et de junior, notamment en jeu vidéo et en effets visuels et en animation. Les postes d’entrée exigent la capacité d’effectuer une tâche dans les champs d’expertise précis tels que le modeling, les textures et les ombrages (shaders), l’animation d’objet simples, création d’effets spéciaux, compositing, etc. avec les logiciels appropriés.

  • Les postes d’artistes généralistes sont davantage pris en compte dans les entreprises d’expériences numériques immersives. Également pris en compte sont les capacités à illustrer, à modéliser, à éclairer, à texturer, à animer et à intégrer les éléments dans un moteur de rendu de manière transversale.

  • Les compétences d’ordre comportemental principales pour les postes d’artistes de niveaux d’entrée ou junior sont la capacité à travailler en collaboration soutenue, l’adaptabilité au contexte de travail, la capacité à effectuer les tâches assignées dans les délais requis, la curiosité sur tout aspect du métier.

  • Les diplômes exigés pour les postes d’entrée et de juniors sont de niveau collégial.

  • Cinq institutions d’enseignement québécoises sur onze ont été citées par les entreprises à titre d’institutions privilégiées.


 


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