Travailler en création numérique : évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation
Par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec
2021-12-01
Par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec
2021-12-01
Illustration: Cyril DoisneauCe quatrième chapitre identifie les changements technologiques qui ont un impact sur les métiers graphiques 2D et 3D de niveaux d’entrée et junior ou qui auront un impact sur ces derniers dans les prochaines années. Ces changements sont mis en relation avec les compétences que les artistes d’aujourd’hui et de demain doivent développer, et ce afin de contribuer à la réflexion sur l’adaptation des programmes de formation collégiale et universitaire menant vers des professions en création numérique.
Les changements technologiques qui affectent les métiers graphiques de niveaux d’entrée et junior des trois secteurs de la création numérique sont d’abord abordés (4.1.). Les transformations particulières au sein du secteur des effets visuels et de l’animation (4.2.), du jeu vidéo (4.3.) et des expériences numériques immersives (4.4.) font ensuite l’objet de sections distinctes.
Pour rappel, les réflexions qui sont présentées dans ce chapitre sont issues de la triangulation entre trois sources de données : des sondages et entretiens réalisés auprès de professionnelles et professionnels de l'industrie de la création numérique, des entretiens avec des enseignantes et enseignants de programmes collégiaux et universitaires, ainsi qu’une revue documentaire.