Travailler en création numérique : évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation
Par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec
2021-12-01
Par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec
2021-12-01
Illustration: Cyril DoisneauCe cinquième chapitre documente les enjeux d’adéquation formation-emploi actuels entre l’offre de formation disponible et les besoins en main-d’œuvre des trois secteurs de l’industrie considérés dans l’enquête.
L’offre de formation collégiale et de premier cycle universitaire est mise en relation avec les besoins actuels en main-d’œuvre, avec les compétences essentielles des métiers graphiques 2D et 3D, ainsi qu’avec les transformations des compétences dues à l’évolution technologique de ces métiers mises en évidence au chapitre 4. Les besoins à combler par les formations sont abordés. Le présent chapitre documente également les points de friction entre les studios de création et les établissements d’enseignement qui limitent le développement et l’efficacité de la mise à jour des programmes d’études.
Pour rappel, bien qu’un nombre plus étendu de formations initiales et continues disponibles puissent mener aux métiers des trois secteurs considérés dans l’enquête, les résultats abordés dans cette section ciblent les programmes d’études suivants :

